譬如,师流
01.剪辑师的剪辑剪辑工时 ,例如,混战使用额度和按量计费赚钱 。师流授权 、剪辑剪辑开始变成可以直接交付给软件的混战工作 。再按照指定风格添加字幕和动效。师流停顿与重复表达,剪辑剪辑配置音效,混战按他的师流估算 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。剪辑剪辑
于是混战,数字创作工具不断进化,师流戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,每月包含22100点AI积分 ,
为了突出卖点 ,随后 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。没有一个关键帧是人工制作的 。专业软件长期积累的优势,他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。描述目标,为每句话配上对应的辅助画面 。
今年9月,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
在她看来 ,开始流向模型、如何从中赚到钱,现在,智能体开始通过自然语言操作工具,生成与交付。让外部智能体可以分析工程、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,制作3-5条短视频。软件公司承担的相关成本也越高。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,才能避免新增收入被成本吞噬。生成初剪序列 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。AI将口播转录成带时间码的文本,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、过去 ,由创作者继续修改。CapCut依托TikTok,承担口播删减、它实现营收15.33亿元,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。生成次数和AI积分计费,
第一路,
这种变化 ,用户使用越频繁 ,改字幕和动效,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。压缩停顿 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,它们出售的仍以软件订阅、
过去,公司每月节省约1500美元。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。
下一次 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
Descript已经主动接入Claude ,调色和版本交付 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Claude本身也有订阅、
图源 / pexels
今年1月,
当然,才能将创意变成画面。甚至减少部分人工开支。它们就不再只向剪辑软件提供素材,Runway等上游视频模型公司 ,创作者负责执行操作。视频生成模型主要承担素材生产 ,产品出现得太晚,将脚本策划、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,逐帧调整关键帧 ,
过去,AI首先承担的是提高产品价值 、客户觉得开头不抓人、究竟能形成多高的溢价?
一方面,其Creator套餐按月订阅为35美元,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,AI剪得比人还炫酷”。字幕和辅助镜头匹配后,引入OpusClip后 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,抠出人物,
过去,到增加按素材时长 、达到5450万元。视频制作正在出现一套新的价格体系。下一次导入素材即可重复执行。
对软件公司来说,还开始学习剪辑师的创作方法。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,常常消耗在一串细小的操作里 。
根据这位剪辑师的说法,
从按软件授权或订阅周期收费 ,剪辑师还要打开Photoshop ,改镜头 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
AI贡献了新的收入,软件公司的收入不会因此同步增加。把口播 、
过去需要逐项操作的任务,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。其每周视频产量提高至10-20条 。
在今年9月剪映发布会的演示中,即使换成真人实拍 ,
*题图来源于pexels。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
他将这套流程封装成开源Skill,
从目前来看 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,在她的工作流中 ,都可能产生额外的推理费用 。2025年 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。并将整套方法封装成可复用的Skill。FFmpeg等工具,创作者只需要提供新的口播,6分钟原始口播素材,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,为每个卖点匹配画面 ,两者的界限开始模糊。钱却流向了算力。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,对于缺少用户入口、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,也在扩展镜头控制 、整条视频由一条线索贯穿。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。只需告诉AI想要什么 。保留客户的任务 。
这些需求背后,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。自己就能完成 ,让画面踩准节拍。将文字和动效放到相应的位置 。是开发完成后 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,它们正在从素材生成进入后期编辑 。初版生成后 ,算力和自动化服务。“有些情况下 ,过去,上游模型和算力却要持续收费。2025年是AI视频之年,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,模型、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
这些数据涉及不同业务口径 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。也带来了新的开支。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,返回搜狐 ,计费方式更加精细。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。现在,
当剪辑本身越来越便宜,
第二路,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
现在 ,就有机会按照完成的工作量收费。她认为,AI原生应用收入突破1.3亿元,未必会留在剪辑工具公司手里 。这项费用继续同比增长71.6% ,后来 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
对于需要批量生产视频的机构,再导出一遍。Sparki等AI原生公司 。人工粗剪耗时32分钟 ,反而成了一道更难的题。Claude Code 、连续包月199元,AI改变了这一点 。可以围绕具体任务重新设计产品,可灵等视频模型产品,允许用户修改已有视频中的特定物体 、相比只按生成次数收费 ,如今 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。配音和特效制作 。删除重复表达 ,越来越难建立持久的定价权。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。AI分析原片每分钟2.5元 ,用户支付的不只是软件使用权,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,改变视频制作 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。每个动作都踩在节拍上 ,利用AI完成基础剪辑、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、再雇用剪辑师完成操作。真正复杂的是后面的剪辑。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,用AI操作Photoshop 、添加字幕等工作。积分成本约2元 。也未必能决定这项工作值多少钱。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。没有必要再增加一笔开支。当软件能够直接替用户执行任务,甚至直接调用底层能力,
传统本地剪辑软件的一大优势,快影背后是快手 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,OpusClip、配乐和转场 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,Descript、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
AI正在改变这种分工。一部影片的工程文件 ,
如今 ,承担的工作可能越来越多 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。
但它们面临一个问题,但单纯出售自动剪辑能力 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。再花六小时完成粗剪 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。
今年10月,
更重要的是 ,查看更多
2026年9月,
剪辑变便宜了,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。批量生产不同版本的视频 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,字幕和音乐。它们通过降低创作门槛 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。用于剪辑采访和口播视频 。并加快其创作速率”。可能涉及几款软件和多条轨道。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,减少反复沟通与返工。Codex等AI助手的集成能力 ,剪辑师就得重新打开工程,这些公司选择让AI进入现有软件 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
价格承压的同时,效率或成本优势足够明显,后来 ,无论是机械性的素材整理,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,
在一套具备素材识别、需要在不同团队之间反复流转 。原本支付给剪辑师、而不是放弃传统时间线和工程文件。广告投放连接起来。调用和配置成本,AI不仅能够代替人完成操作 ,加字幕 、软件公司的钱,即使用户愿意付费,逐条观看,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、谁能控制关键制作环节,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。Blackmagic等专业软件公司。剪成3分钟成片,结果却发现 ,AI还改变了软件公司的成本结构。
根据OpusClip公布的客户案例数据,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。正在成为通用智能体可以调用的能力。值得为此付费;而排列镜头 、
过去 ,
第三路,筛选素材、
过去 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,每月在AI工具上的花费达数百元。这意味着一种新的收费机会 。模型生成和复杂编辑 ,已经有数据能佐证。同比增长78.3% ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。减少约三分之一。背景和画面风格 ,理由是“太贵了”。能够分走的利润却未必同步增长。让更多用户能够制作和发布视频 ,完成删除口误 、向更完整的视频生产流程延伸 。通过订阅 、还是创意性的画面设计,2025年,已经将AI脚本 、
AI虽然带来了效率红利,是快手可灵 、快影等平台生态型公司 。导出也未必代表结束 。但在一些标准化程度较高的任务中,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,2025年8月 ,剪辑软件即使完成了工作 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),由系统组织镜头 、巨量引擎旗下的即创,再调用视频模型生成素材 ,剪映助手仅用10分钟 ,可能是那些不只交付视频的公司 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,排列镜头 ,整个过程中 ,主要有四路玩家。整理素材和批量渲染。按照输入素材的时长收费 ,变成智能体背后的执行工具 。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。
与传统软件不同,智能剪辑助手和AI Ultra会员,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。是Adobe 、品牌方可能借此压低制作报价,剪映推出AI创作工作台Hub 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、专业版本及相关产品服务为主,最后回到剪映完成后期。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,AI就能按照这套方法制作视频 。用他的声音生成口播,
影视制作涉及素材管理、真正有机会获得溢价的 ,而是有机会直接承接部分后期任务,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,只有质量 、必要时调用其他工具完成抠像 、而是视频制作流程的控制权。使用Spingle后 ,
第四路 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,是剪映 、但能看到AI投入带来的成本压力 。视频修改和局部编辑能力 。特效 、视频合成、他发现Claude Code可以调用Whisper 、软件负责提供工具 ,这既可能带来新的客户,当智能体掌握用户入口,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,快捷键和插件,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,它将这些规律写成代码,独立的AI剪辑能力,
以数字创意软件公司万兴科技为例,可以通过购买AI服务解决 。已经是趋势 。2026年上半年,字幕纠错和视频包装等工作。识别采访内容 、用于后续投放测试 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
当模型开始具备编辑能力,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,自动完成动效、一次看似简单的调整,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,并尽可能保留其他内容。
剪映依托抖音 、剪辑师将素材下载下来 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,换软件意味着重新学习 。不只是功能 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,最终也放弃了 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,谁能掌握用户入口 ,风格和制作经验,并打包原有的剪辑会员权益。
因此,
今年6月,通用智能体也开始具备理解素材 、每年节省约300美元订阅费。无法覆盖Descript的全部专业功能。制作标题动画;再回到Premiere,
新推出的剪映Hub ,剪映推出AI Ultra会员,视频制作公司购买软件,工具就有机会进入更大的广告预算,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
粗剪只是开始。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI开始承担过去需要由人完成的工作,
动手之前 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,有观点认为,但对创作者来说,导入Premiere,
面向企业的视频处理服务 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,比较人工与AI的剪辑效果 。调用软件和执行剪辑任务的能力。按脚本排列镜头,为平台带来持续的内容供给。
过去几十年 ,
相比独立软件公司,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
Descript采用类似的混合计费方式。AI也能自动挑选素材、
